这时如果用客观的时间加入那么就是给这个动画加一个倍速效果,加快动画的播放。
而厌青隐属于直接关闭了动画快进到伤害判定,前摇动画的代码仍然要跑,但不会计入系统的计时,也就不可被观测。
直白点说就是厌青隐现在所有的绘画相关技能都是零帧数起手,根本没有打断前摇的可能。
面对扑过来的墨阴厌青隐快速后退的同时目光在她身上搜索,阳勾玉被墨阴挂在脖子上,这边是厌青隐补救的必要条件。
面对挣脱束缚的厌青隐墨阴的脸上闪过一抹玩弄猎物的喜悦,像是一只看到线团的猫咪,只不过眼前这人应该是的触手团子。
影中于我发动,随着墨阴阶位的提升影中于我已经不只是召唤一个影分身了,而是召唤多个具备与墨阴具备相同超导性质的个体。
与其同时墨阴退至一众影分身之后悄然释放死域为影。
厌青隐不会给墨阴这个机会,一但让墨阴展开了领域到时候可就找不到阳勾玉了。
挥动画笔周围的画面停滞,在墨阴前方厌青隐绘制了一个自己,随后再将现有位置改成相对应的背景,停笔。
画法,走地绘。
厌青隐的身影突兀的出现在墨阴面前,原先位置则空空如也,他早就取下了脖子上挂着的阴勾玉。
将阴阳二勾玉合并厌青隐同样可以和墨阴达成融合的效果,届时压制住墨阴的欲望也就不难了。
面对厌青隐的“欲拒还迎”,墨阴整个人都兴奋起来了,一脚踏上厌青隐的影子使他动弹不得。
影子里的触手试图伸出将阴勾玉贴合到阳勾玉上,然而墨阴这次吸入了教训她的影子直接裹挟着厌青隐的影子跑了!
而墨阴的分身们一拥而上把厌青隐摁倒在地。
厌青隐:Σ(????)??
不是这对吗?这和我设想的好像不大一样。
回头没关系自己的触手可不是只能从自己的影子里钻出来,还可以走墨阴分身的的影子。
余光扫了一圈厌青隐发现这帮分身居然连影子都没有,想来也是这些分身都是墨阴用影物质捏的,影子怎么可能有影子呢。
至于这些分身现在似乎也不会属于影子,只是有影子的超凡特性仅此而已。