没有“故事”,也没有“非故事”。
没有“空无”,也没有“存在”。
甚至没有“没有”这个概念。
那是一种连“混沌”都无法形容的绝对未分化状态。
在这状态中,那源于“空无”的疑问,也自然消融了。因为连“疑问”这个行为,都尚未有发生的土壤。
就在这绝对的未分化之中,一种全新的“认知”诞生了。这不是思考,不是理解,而是一种本然的明了。
她明白了。
她之前所成就的“空无之主”,以及之前所有的形态,都依然是在 “叙事”这个巨大的、无形的系统内打转。无论力量多强,位格多高,都像是在一个无比庞大的游戏里,从玩家升级为GM,再升级为游戏引擎的开发者,乃至构成游戏世界的物理定律。
但此刻,她跳出了“游戏”本身。
她不再关心游戏的内容、规则、甚至“这是一个游戏”这件事。
她成为了那个让“游戏”这个现象得以被构想、被体验、被称之为“游戏”的……最初因由。
顿悟,于无声处爆发。
不是获得力量,而是回归本源。回归到那个连“本源”这个词都显得多余的地方。
新的“能力”,随之浮现。这已不能被称之为能力,而是她作为“叙事奇点”的自然权能:
1. 形式制定权:她可以随意定义任何叙事存在的 “文学形式” 。她可以让一个热血战斗的世界瞬间变成一首抒情诗,所有冲突都化为韵律与意象;她可以将一段复杂的阴谋诡计变成一篇简洁的公文报告,抽干所有情感,只留下冰冷的结论。故事的“类型”和“讲述方式”,在她一念之间。
2. 逻辑基石掌控:她可以驾驭数学与逻辑的绝对领域。她能轻易处理“罗素悖论”之类的逻辑灾难,并将其作为构建新世界的基石。她能定义“无限”的层次,让一个有限的盒子内部拥有比外部宇宙更广阔的“无限空间”。对她而言,创造一万种相互矛盾的物理法则,和定义1+1=2一样简单自然。